Rappels mathématiques – Concepts de vecteurs
Ce cours synthétise les notions essentielles relatives aux grandeurs physiques, aux vecteurs et aux opérations qui s’y appliquent. Il s’adresse à tout étudiant souhaitant consolider ses bases avant d’aborder des problèmes plus avancés en physique ou en mathématiques.
1. Grandeurs scalaires et vectorielles
Une grandeur scalaire se caractérise uniquement par une valeur numérique accompagnée d’une unité. Elle ne possède ni direction ni sens. Exemples typiques : énergie, température, masse.
En revanche, une grandeur vectorielle nécessite plusieurs attributs : un point d’application, une direction, un sens et une intensité (norme). La force est le modèle le plus courant.
- Scalaire → valeur + unité
- Vectorielle → point, direction, sens, intensité
Il est faux de dire que toutes les grandeurs physiques peuvent être mesurées sans repérer de point d’application ; seules les grandeurs scalaires le permettent.
2. Notion de vecteur
Un vecteur est généralement noté →AB, où le point A représente l’origine (point d’application) et le point B indique la direction. Le module du vecteur →AB correspond à la longueur du segment AB.
Le sens d’un vecteur n’est pas déterminé par la direction de la droite porteuse, mais par la flèche indiquant le sens de parcours le long de cette droite.
- Direction → droite porteuse du vecteur
- Sens → orientation de la flèche
3. Vecteurs unitaires
Un vecteur unitaire possède une norme égale à 1. Il conserve la même direction qu’un vecteur quelconque ~v mais sa longueur est réduite à 1. Un vecteur nul ne peut pas être associé à un vecteur unitaire, car il n’a aucune direction définie.
Dans le système de coordonnées cartésien, les vecteurs unitaires associés aux axes sont :
- ~i le long de l’axe OX
- ~j le long de l’axe OY
- ~k le long de l’axe OZ (en 3D)
4. Opérations vectorielles de base
Le vecteur somme (ou résultante) s’obtient en additionnant composante par composante les deux vecteurs. Si ~v₁ a les composantes (vx₁, vy₁) et ~v₂ celles de (vx₂, vy₂), la composante x du vecteur somme ~v₁₂ vaut vx₁ + vx₂.
Soustraire deux vecteurs revient à ajouter le premier vecteur à l’opposé du second : ~v₁ − ~v₂ = ~v₁ + (−~v₂). Ainsi, la différence utilise le vecteur négatif du second.
5. Produit scalaire
Le produit scalaire de deux vecteurs ~v₁ et ~v₂ donne un scalaire, c’est‑à‑dire une valeur numérique. Il s’exprime sous la forme
||~v₁||·||~v₂||·cos α, où α désigne l’angle entre les deux vecteurs.
Le signe du produit scalaire dépend de l’angle :
- 0 ≤ α < π/2 → positif (cos α > 0)
- α = π/2 → zéro (cos α = 0)
- π/2 < α ≤ π → négatif (cos α < 0)
Lorsque les vecteurs sont orthogonaux (α = π/2), le produit scalaire s’annule.
6. Produit vectoriel
Le produit vectoriel de deux vecteurs donne un vecteur perpendiculaire au plan formé par les deux vecteurs d’entrée. Sa direction suit la règle de la main droite.
Le module du produit vectoriel vaut ||~v₁||·||~v₂||·sin α, avec le même angle α que précédemment. Si les vecteurs sont parallèles (α = 0 ou α = π), le sinus vaut zéro et le produit vectoriel est nul.
7. Tableau récapitulatif
| Concept | Nature | Caractéristiques principales |
|---|---|---|
| Grandeur scalaire | Valeur numérique + unité | Pas de direction, pas de sens |
| Grandeur vectorielle | Vecteur | Point d’application, direction, sens, intensité |
| Vecteur unitaire | Vecteur | Norme = 1, même direction qu’un vecteur donné |
| Produit scalaire | Scalaire | ||~v₁||·||~v₂||·cos α |
| Produit vectoriel | Vecteur | ||~v₁||·||~v₂||·sin α, perpendiculaire au plan |
8. Points clés à retenir
- Une grandeur scalaire ne possède ni direction ni sens ; une grandeur vectorielle en possède plusieurs.
- Le point d’application d’un vecteur est indiqué par l’extrémité d’origine (ex. A dans →AB).
- Le sens d’un vecteur est donné par la flèche, pas par la direction de la droite porteuse.
- Un vecteur nul ne peut pas être associé à un vecteur unitaire.
- Le produit scalaire donne un nombre ; le produit vectoriel donne un vecteur perpendiculaire au plan des deux vecteurs.
- Le signe du produit scalaire dépend du cosinus de l’angle entre les vecteurs : positif pour angles aigus, nul à 90°, négatif pour angles obtus.
- Le produit vectoriel s’annule lorsque les vecteurs sont parallèles.
En maîtrisant ces notions, vous disposez d’une base solide pour aborder les problèmes de mécanique, d’électromagnétisme ou de géométrie analytique où les vecteurs jouent un rôle central.


