← Back to flashcardsQuick Flashcards

Mạng máy tính - Tổng quan

Giới thiệu tổng quan về mạng máy tính, các thiết bị, kiến trúc, loại mạng, giao thức và mô hình kết nối, giúp người học nắm bắt kiến thức cơ bản.

18 cards~6 min
Mạng máy tính - Tổng quan — Qwi
1 / 18

All flashcards in this set

1Mạng máy tính là gì?
Answer

Kết nối các thiết bị đầu cuối qua truyền dẫn

Nó cho phép các thiết bị trao đổi dữ liệu theo kiến trúc mạng đã định.
2Các thiết bị mạng bao gồm {{Server}}, Client, Router, Switch,…
Answer

Server

3Các phương tiện truyền dẫn trong mạng gồm những gì?
Answer

Cáp, sóng điện từ, tia hồng ngoại

Chúng truyền tín hiệu giữa các thiết bị, có thể là có dây hoặc không dây.
4Các kiến trúc mạng cơ bản: {{Bus}}, Star, Ring…
Answer

Bus

5Mạng LAN chỉ sử dụng cáp quang để truyền dữ liệu.
Answer

False

LAN thường dùng cáp xoắn đôi, đồng trục hoặc cáp quang, không giới hạn chỉ cáp quang.
6Khác nhau giữa LAN và MAN là gì?
Answer

LAN → phạm vi nhỏ (công ty, trường học) | MAN → phạm vi lớn hơn LAN (tỉnh, thành phố)

LAN dùng cáp xoắn đôi, đồng trục, cáp quang, hoặc không dây; MAN mở rộng quy mô và quản trị phức tạp hơn.
7So sánh các loại mạng theo phạm vi: LAN, MAN, WAN, GAN.
Answer

LAN → khu vực nhỏ | MAN → khu vực thành phố | WAN → khu vực quốc gia | GAN → khu vực toàn cầu

Mỗi loại dùng công nghệ truyền dẫn phù hợp: LAN (cáp xoắn đôi, wireless), MAN (cáp quang), WAN (cáp quang, vô tuyến), GAN (viễn thông, vệ tinh).
8Mạng hình bus không cần thiết bị mạng trung tâm.
Answer

True

Các nút kết nối trực tiếp trên trục chung, chỉ cần Terminator ở hai đầu.
9Một ưu điểm của mạng hình sao là gì?
Answer

Khi một nút hỏng, mạng vẫn hoạt động

Thiết bị trung tâm quản lý các kết nối, nên sự cố ở một nút không ảnh hưởng tới toàn bộ mạng.
10Ưu điểm của mạng hình bus: {{Dùng ít dây cáp}}.
Answer

Dùng ít dây cáp

11Mạng hình vòng cho phép truyền dữ liệu đồng thời theo cả hai chiều.
Answer

False

Ring topology truyền dữ liệu theo một chiều, dựa vào token, chỉ một trạm được phép gửi tại một thời điểm.
12Khác nhau giữa mô hình P2P và Client/Server?
Answer

P2P → không máy chủ, chi phí thấp | Client/Server → có máy chủ, chi phí cao, bảo mật tốt

P2P thích hợp cho chia sẻ tài nguyên cá nhân; Client/Server phù hợp cho dịch vụ doanh nghiệp.
13Sự khác biệt giữa chuyển mạch kênh và chuyển mạch gói?
Answer

Circuit → kết nối cố định, duy trì suốt quá trình | Packet → chia dữ liệu thành gói, truyền độc lập

Circuit Switched Networks thiết lập đường truyền vật lý; Packet Switched Networks cho phép các gói đi qua nhiều tuyến.
14DHCP cung cấp {{địa chỉ IP động}} vào mạng máy tính.
Answer

địa chỉ IP động

15HTTP là viết tắt của gì và mục đích của nó?
Answer

HyperText Transfer Protocol, dùng để truyền siêu văn bản

HTTP cho phép truy cập các trang web được tạo bằng HTML qua WWW.
16DNS chuyển đổi tên miền thành địa chỉ IP.
Answer

True

Hệ thống DNS giúp máy tính và con người giao tiếp dễ dàng hơn bằng cách ánh xạ tên miền sang IP.
17FTP được sử dụng để {{truyền tải dữ liệu}} qua mạng máy tính.
Answer

truyền tải dữ liệu

18Các giao thức chính dùng cho email là gì?
Answer

SMTP, POP3, IMAP

SMTP gửi thư, POP3 và IMAP nhận thư; POP3 tải về máy, IMAP giữ trên máy chủ.

Mạng máy tính - Tổng quan

Mạng máy tính là hệ thống kết nối các thiết bị đầu cuối qua truyền dẫn, cho phép trao đổi dữ liệu theo kiến trúc mạng đã định. Nhờ đó, các máy tính và thiết bị có thể giao tiếp, chia sẻ tài nguyên và dịch vụ một cách hiệu quả.

Thiết bị mạng cơ bản

  • Server: thiết bị quản lý tài nguyên cho các máy khách.
  • Client: thiết bị yêu cầu dịch vụ từ server.
  • Router: định tuyến lưu lượng giữa các mạng khác nhau.
  • Switch: chuyển mạch gói nội bộ trong cùng một mạng LAN.

Phương tiện truyền dẫn

Các phương tiện truyền dẫn trong mạng gồm:

  • Cáp (cáp xoắn đôi, cáp đồng trục, cáp quang)
  • Sóng điện từ (wifi, microwave)
  • Tia hồng ngoại

Chúng truyền tín hiệu giữa các thiết bị, có thể là có dây hoặc không dây.

Kiến trúc mạng (topology) cơ bản

  • Bus: các nút kết nối trực tiếp trên một trục chung, không cần thiết bị trung tâm, chỉ cần Terminator ở hai đầu. Ưu điểm: dùng ít dây cáp.
  • Star: mỗi nút kết nối với một thiết bị trung tâm (switch/router). Khi một nút hỏng, mạng vẫn hoạt động vì các kết nối còn lại không bị ảnh hưởng.
  • Ring: truyền dữ liệu theo một chiều, dựa vào token; không cho phép truyền đồng thời hai chiều.

Phân loại mạng theo phạm vi

Loại mạngPhạm viCông nghệ truyền dẫn thường dùng
LANKhu vực nhỏ (công ty, trường học)Cáp xoắn đôi, cáp đồng trục, cáp quang, wireless
MANKhu vực thành phốCáp quang
WANKhu vực quốc giaCáp quang, vô tuyến
GANToàn cầuViễn thông, vệ tinh

LAN không chỉ dùng cáp quang; nó còn có thể dùng cáp xoắn đôi hoặc không dây. Do đó, câu "Mạng LAN chỉ sử dụng cáp quang để truyền dữ liệu" là sai.

Mô hình kết nối

  • P2P (Peer‑to‑Peer): không có máy chủ trung tâm, chi phí thấp, thích hợp cho chia sẻ tài nguyên cá nhân.
  • Client/Server: có máy chủ, chi phí cao hơn nhưng bảo mật và quản lý tốt hơn, phù hợp cho dịch vụ doanh nghiệp.

Chuyển mạch

Hai phương pháp chuyển mạch chính:

  • Circuit Switching: thiết lập kết nối cố định và duy trì suốt quá trình truyền dữ liệu.
  • Packet Switching: dữ liệu được chia thành các gói độc lập, mỗi gói có thể đi qua các tuyến khác nhau.

Giao thức quan trọng

  • DHCP cung cấp địa chỉ IP động cho các thiết bị trong mạng, tự động quản lý địa chỉ.
  • HTTP (HyperText Transfer Protocol) dùng để truyền siêu văn bản, cho phép truy cập các trang web HTML qua WWW.
  • DNS (Domain Name System) chuyển đổi tên miền thành địa chỉ IP, giúp người dùng và máy tính giao tiếp dễ dàng hơn.
  • FTP (File Transfer Protocol) được sử dụng để truyền tải dữ liệu qua mạng, hỗ trợ tải lên và tải xuống tập tin.
  • Email: các giao thức chính gồm SMTP (gửi thư), POP3 và IMAP (nhận thư). POP3 tải thư về máy khách, trong khi IMAP giữ thư trên máy chủ để truy cập từ nhiều thiết bị.

Tóm tắt

Hiểu rõ các thành phần, kiến trúc và giao thức của mạng máy tính giúp xây dựng, quản lý và bảo trì hệ thống mạng hiệu quả. Từ việc lựa chọn phương tiện truyền dẫn phù hợp, thiết kế topology tối ưu, đến việc áp dụng mô hình P2P hoặc Client/Server, mỗi quyết định đều ảnh hưởng đến hiệu suất, độ tin cậy và chi phí của mạng.