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Almacenamiento y Distribución - Clase 1 Flashcards

Conceptos clave de persistencia retiniana, resolución, frames, bitrate y códecs para comprender la captura y reproducción de video digital.

30 tarjetas~11 min
Almacenamiento y Distribución - Clase 1 Flashcards — Qwi
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1¿Qué es la persistencia retiniana?
Respuesta

Imagen visual que persiste brevemente tras la desaparición del estímulo.

Concepto histórico que explica la breve retención visual de una imagen después de que el estímulo desaparece.
2En divulgación audiovisual la persistencia retiniana se explica como una retención aproximada de {{0,01 segundos}}.
Respuesta

0,01 segundos

3La percepción del movimiento solo depende de la persistencia retiniana.
Respuesta

Falso

También involucra movimiento aparente y procesamiento visual.
4¿Diferencia entre persistencia retiniana y movimiento aparente?
Respuesta

Persistencia → retención | Movimiento aparente → ilusión de desplazamiento

5¿Qué es un píxel?
Respuesta

Unidad elemental de una imagen digital

Una imagen se construye como una matriz de píxeles.
6La cantidad de {{píxeles}} determina cuánta información espacial puede representar una imagen.
Respuesta

píxeles

7Más píxeles siempre garantizan una mejor calidad de imagen.
Respuesta

Falso

La calidad también depende de factores como el bitrate y el códec.
8¿Diferencia entre resolución y relación de aspecto?
Respuesta

Resolución → píxeles | Relación de aspecto → proporción ancho/alto

9¿Cómo se define la resolución de una imagen?
Respuesta

Cantidad de píxeles en horizontal × vertical

Ejemplo: 1920 × 1080 = 1.920 píxeles de ancho × 1.080 de alto.
10Ejemplo de resolución HD: {{1280 × 720}}.
Respuesta

1280 × 720

11La relación de aspecto indica cuántos píxeles tiene una imagen.
Respuesta

Falso

Solo indica la forma (proporción ancho/alto), no la cantidad de píxeles.
12¿Qué es un frame en video?
Respuesta

Representación individual dentro de una secuencia temporal

En video progresivo, cada frame contiene todas las líneas de la imagen.
13En video progresivo, cada {{frame}} contiene todas las líneas de la imagen.
Respuesta

frame

14FPS y Hz son sinónimos.
Respuesta

Falso

FPS mide cuadros por segundo, mientras que Hz mide ciclos de señal.
15¿Qué significa FPS?
Respuesta

Frames Per Second, número de cuadros por segundo

Ejemplo: 30 fps = 30 frames cada segundo.
16El estándar cinematográfico utiliza {{24 fps}}.
Respuesta

24 fps

17¿Diferencia entre escaneo progresivo y entrelazado?
Respuesta

Progresivo → cada frame completo | Entrelazado → campos divididos

18¿Qué es el bitrate?
Respuesta

Cantidad de datos por segundo de video

Se expresa en bits por segundo (bps, Mbps, Gbps).
19El bitrate se expresa en {{Mbps}}.
Respuesta

Mbps

20A mayor bitrate, siempre mayor calidad de video.
Respuesta

Falso

La calidad también depende del códec y otros factores.
21¿Qué es un códec?
Respuesta

Conjunto de algoritmos que codifican y decodifican video

También puede comprimir la señal.
22Un ejemplo de códec es {{H.264}}.
Respuesta

H.264

23¿Diferencia entre códec y contenedor?
Respuesta

Códec → forma de codificación | Contenedor → empaqueta pistas

24¿Qué información brinda la luminancia?
Respuesta

Brillo y detalle de la imagen

Es la componente de intensidad en la señal de video.
25¿Qué representa la crominancia?
Respuesta

Diferencia de color respecto a la luminancia

Se codifica en los canales Cb/Cr.
26Luminancia y crominancia son componentes totalmente independientes.
Respuesta

Falso

La crominancia se define en relación a la luminancia.
27¿Por qué un archivo MP4 no indica por sí solo la calidad del video?
Respuesta

Porque el contenedor no define el códec ni sus parámetros

El códec y bitrate determinan la calidad.
28Un archivo MP4 puede contener el códec {{H.264}}.
Respuesta

H.264

29Más frames por segundo proporcionan más muestras temporales.
Respuesta

Verdadero

Esto aumenta la información que se debe representar.
30¿Diferencia entre 24 fps y 60 fps?
Respuesta

24 fps → cine, baja | 60 fps → alta

Persistencia retiniana y percepción del movimiento

La persistencia retiniana es la imagen visual que persiste brevemente tras la desaparición del estímulo. En divulgación audiovisual se suele citar una duración aproximada de 0,01 segundos. Esta breve retención permite que el cerebro integre sucesivas imágenes y genere la sensación de movimiento.

Sin embargo, la percepción del movimiento no depende únicamente de la persistencia retiniana; también intervienen el movimiento aparente y el procesamiento visual. La diferencia esencial es:

  • Persistencia: retención de la imagen.
  • Movimiento aparente: ilusión de desplazamiento creada por la sucesión de imágenes.

Píxeles, resolución y relación de aspecto

Un píxel es la unidad elemental de una imagen digital; una foto se construye como una matriz de píxeles. La cantidad de píxeles determina cuánta información espacial puede representar una imagen, pero más píxeles no garantizan siempre mejor calidad, ya que factores como el bitrate y el códec también influyen.

La resolución de una imagen se define como la cantidad de píxeles en horizontal multiplicada por la cantidad en vertical. Por ejemplo, 1920 × 1080 indica 1.920 píxeles de ancho y 1.080 de alto. Un ejemplo de resolución HD es 1280 × 720.

La relación de aspecto describe la proporción ancho/alto de la imagen, no la cantidad de píxeles. Por ejemplo, una relación de aspecto 16:9 indica que por cada 16 unidades de ancho hay 9 de alto, independientemente de la resolución.

Frames y frecuencia de actualización

En video, un frame es la representación individual dentro de una secuencia temporal. En video progresivo, cada frame contiene todas las líneas de la imagen, a diferencia del video entrelazado, donde cada frame se divide en campos.

Los FPS (Frames Per Second) miden cuántos cuadros se presentan por segundo; por ejemplo, 30 fps equivale a 30 frames cada segundo. El estándar cinematográfico tradicional utiliza 24 fps. Aunque a veces se confunde FPS con Hz, son conceptos diferentes: FPS mide cuadros, mientras que Hz mide ciclos de señal.

Más frames por segundo proporcionan más muestras temporales, aumentando la fluidez y la información que debe representarse.

Bitrate y códecs

El bitrate es la cantidad de datos por segundo de video, expresado en bits por segundo (bps), megabits por segundo (Mbps) o gigabits por segundo (Gbps). Un mayor bitrate no siempre implica mayor calidad, pues la calidad también depende del códec utilizado.

Un códec es un conjunto de algoritmos que codifican y decodifican video, y a menudo también comprimen la señal. Un ejemplo ampliamente usado es H.264. La diferencia entre códec y contenedor radica en que el códec define la forma de codificación, mientras que el contenedor empaqueta pistas (video, audio, subtítulos). Un archivo MP4, por ejemplo, puede contener el códec H.264, pero el contenedor por sí solo no indica la calidad del video; el códec y el bitrate son los determinantes.

Luminancia y crominancia

En la señal de video, la luminancia aporta brillo y detalle de la imagen, representando la intensidad de la señal. La crominancia codifica la diferencia de color respecto a la luminancia, utilizando los canales Cb y Cr. Aunque a veces se presentan como componentes independientes, la crominancia se define en relación a la luminancia.

Comparación de frecuencias de cuadro

La diferencia entre 24 fps y 60 fps es notable: 24 fps se asocia al cine tradicional y produce una sensación de movimiento más “cinematográfica”, mientras que 60 fps brinda mayor suavidad y detalle temporal, útil en videojuegos y transmisiones de alta velocidad.

En resumen, la calidad y la percepción de video dependen de la interacción entre persistencia retiniana, resolución, frames, bitrate, códecs y la correcta interpretación de luminancia y crominancia. Comprender estos conceptos permite evaluar y optimizar la captura, compresión y reproducción de contenido audiovisual.