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Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique - Flashcards

Découvrez les concepts clés de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique : histoire, algorithmes, tests, et distinctions fondamentales.

20 cartes~7 min
Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique - Flashcards — Qwi
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1Qui a créé le terme « Intelligence Artificielle » en 1956 ?
Réponse

John McCarthy

Il est considéré comme le père de l'IA.
2L'IA vise à créer des systèmes qui {{pensent}} comme les êtres humains.
Réponse

pensent

3Le test de Turing évalue la capacité d'une machine à raisonner comme un humain.
Réponse

Vrai

Il mesure si un interrogateur humain ne peut distinguer la machine d'un autre humain.
4Différence entre systèmes qui pensent comme les humains et systèmes qui agissent comme les humains ?
Réponse

Pensent → imitent le raisonnement | Agissent → reproduisent le comportement

Les premiers visent la rationalité interne, les seconds la performance observable.
5Quelle discipline fournit la logique formelle à l'IA ?
Réponse

Mathématiques

Elle formalise le raisonnement via la logique, le calcul et la probabilité.
6Le premier modèle de réseau de neurones a été proposé en {{1943}}.
Réponse

1943

7Deep Blue a battu Kasparov en 1997.
Réponse

Vrai

Il a remporté la partie d'échecs avec un score de 3,5 à 2,5.
8Apprentissage supervisé vs non‑supervisé ?
Réponse

Supervisé → données étiquetées | Non‑supervisé → données non étiquetées

Le premier utilise des labels pour guider le modèle, le second découvre des structures cachées.
9Quel algorithme utilise le concept de « vecteurs de support » ?
Réponse

SVM

Il cherche l'hyperplan qui maximise la marge entre les classes.
10L'algorithme K‑means itère entre {{affectation}} des données et mise à jour des centroïdes.
Réponse

affectation

11Le clustering hiérarchique utilise toujours la distance euclidienne.
Réponse

Faux

Il peut employer différentes fonctions de similarité ou de distance.
12Arbre de décision vs forêt aléatoire ?
Réponse

Arbre → modèle unique | Forêt → agrège plusieurs arbres

La forêt utilise le bagging pour réduire la variance et améliorer la précision.
13Quel concept philosophique affirme que l’esprit provient d’un cerveau physique ?
Réponse

Matérialisme

Il oppose le dualisme en soutenant que le cerveau suit les lois de la physique.
14Le {{gradient}} utilisé pour ajuster les poids dans un réseau de neurones est appelé gradient.
Réponse

gradient

15Le vanishing gradient rend l'entraînement des réseaux profonds plus rapide.
Réponse

Faux

Il ralentit l’apprentissage en réduisant l’amplitude du gradient dans les premières couches.
16Régression linéaire vs régression polynomiale ?
Réponse

Linéaire → droite simple | Polynomiale → courbe de degré > 1

La linéaire cherche la meilleure droite, la polynomiale ajuste des fonctions plus complexes.
17Quel algorithme de clustering se base sur la densité des points ?
Réponse

Mean shift

Il utilise une fenêtre glissante pour se déplacer vers les zones de densité maximale.
18La théorie de la décision combine la {{probabilité}} et l’utilité.
Réponse

probabilité

19Naïve Bayes suppose l'indépendance conditionnelle entre les variables d'entrée.
Réponse

Vrai

Cette hypothèse forte rend l'algorithme simple et efficace sur de nombreux problèmes.
20Apprentissage par renforcement vs apprentissage supervisé ?
Réponse

Renforcement → récompense/penalité | Supervisé → labels fournis

Le renforcement apprend par interaction avec l’environnement, le supervisé apprend à partir d’exemples annotés.

Origines et définitions de l'intelligence artificielle

L'intelligence artificielle (IA) a été nommée pour la première fois en 1956 par John McCarthy, considéré comme le père de l'IA. Son ambition était de créer des systèmes capables de penser comme les êtres humains, c’est‑à‑dire d’imiter le raisonnement interne plutôt que de simplement reproduire un comportement observable.

Le test de Turing, souvent cité comme critère d’évaluation, mesure la capacité d’une machine à raisonner comme un humain. Si un interrogateur humain ne peut pas distinguer la machine d’un autre humain, le test est considéré comme vrai.

Différence entre penser et agir

Les systèmes qui pensent cherchent à reproduire le raisonnement interne, tandis que les systèmes qui agissent reproduisent le comportement observable. Cette distinction, développée par Laurière, souligne que l’objectif premier de l’IA peut être soit la rationalité interne, soit la performance observable.

Fondements logiques et mathématiques

La logique formelle, indispensable à l’IA, provient des mathématiques. Elles offrent les outils de logique, de calcul et de probabilité nécessaires pour formaliser le raisonnement.

Réseaux de neurones et premiers modèles

Le premier modèle de réseau de neurones a été proposé en 1943 par McCulloch‑Pitts. Ce modèle a ouvert la voie aux architectures modernes où le gradient joue un rôle central : il mesure l’erreur à minimiser et guide l’ajustement des poids.

Contrairement à l’idée reçue, le vanishing gradient ne rend pas l’entraînement plus rapide ; il le ralentit en réduisant l’amplitude du gradient dans les premières couches.

Exemples historiques de performances IA

En 1997, Deep Blue a battu le champion d’échecs Garry Kasparov, remportant la partie avec un score de 3,5 à 2,5. Cette victoire illustre la capacité des systèmes IA à exceller dans des tâches complexes lorsqu’ils sont correctement entraînés.

Apprentissage supervisé vs non‑supervisé

L’apprentissage supervisé utilise des données étiquetées pour guider le modèle, alors que l’apprentissage non‑supervisé travaille avec des données non étiquetées afin de découvrir des structures cachées.

Algorithmes de classification

Le SVM (Support Vector Machine) repose sur le concept de vecteurs de support et cherche l’hyperplan qui maximise la marge entre les classes.

Algorithmes de clustering

Le K‑means alterne entre l’affectation des données aux clusters et la mise à jour des centroïdes. Le clustering hiérarchique, quant à lui, n’utilise pas obligatoirement la distance euclidienne ; il peut employer d’autres fonctions de similarité.

Un autre algorithme de clustering basé sur la densité est le Mean shift, qui déplace une fenêtre glissante vers les zones de densité maximale.

Arbres de décision et forêts aléatoires

Un arbre de décision représente un modèle unique, tandis qu’une forêt aléatoire agrège plusieurs arbres grâce au bagging, réduisant ainsi la variance et améliorant la précision.

Régression et modèles de prédiction

La régression linéaire cherche la meilleure droite simple, alors que la régression polynomiale ajuste des courbes de degré supérieur pour capturer des relations plus complexes.

Théorie de la décision et philosophie de l’esprit

La théorie de la décision combine la probabilité et l’utilité pour modéliser les choix sous incertitude.

Sur le plan philosophique, le matérialisme affirme que l’esprit provient d’un cerveau physique, s’opposant au dualisme qui sépare corps et esprit.

Algorithmes probabilistes

Le classifieur Naïve Bayes suppose l’indépendance conditionnelle entre les variables d’entrée. Cette hypothèse forte rend l’algorithme simple et efficace sur de nombreux problèmes.

Apprentissage par renforcement

L’apprentissage par renforcement repose sur des récompenses et pénalités, tandis que l’apprentissage supervisé dépend de labels fournis. Le renforcement apprend par interaction avec l’environnement, offrant une dynamique différente de celle du supervision.

Tableau récapitulatif des concepts clés

Concept Définition Exemple / Algorithme
Créateur du terme IA John McCarthy (1956) —
Test de Turing Évalue la capacité de raisonnement humain Vrai
Modèle neuronal initial McCulloch‑Pitts (1943) —
SVM Vecteurs de support, hyperplan maximal SVM
K‑means Affectation + mise à jour des centroïdes K‑means
Mean shift Clustering basé sur densité Mean shift
Arbre vs Forêt Modèle unique vs agrégation d’arbres Arbre de décision, Forêt aléatoire
Régression linéaire Droite simple —
Régression polynomiale Courbe de degré > 1 —
Naïve Bayes Indépendance conditionnelle Naïve Bayes
Apprentissage par renforcement Récompense / pénalité —